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이미징프로세싱을 하는 프로그램을 짜다 보면 테스트나 기타 목적으로 사이즈에 맞는 이미지가 필요할 때가 있다.


이때 구글 검색을 통해서 하는 방법도 있겠지만


좀더 간편하고 바로 얻을 수 있는 방법이 있어 이곳에 기록한다.


사이트 주소는 https://picsum.photos/ 이며


이미지 획득 주소는 아래와 같다


https://picsum.photos/200/300

200은 width이며 300은 height이다


사이트에 가면 좀 더 많은 기능들이 소개되어 있으니 참고하자.

영상처리에 보통 그레이스케일 레벨 이미지가 이용되는데 사이즈 앞에 /g/만 추가해주면 바로 얻을 수 있다.


아쉽게도 jpg 이미지만 제공한다.

bmp는 픽픽이나 그림판으로 변형해서 사용해야한다..

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시리얼 통신이나 소켓통신을 할때 커맨드의 머리와 꼬리에 제어문자를 넣어줘야 하는 경우가 있다.


(커맨드의 시작과 끝을 알수 있도록 하기 위함..)


위키백과에 정리된 내용이 있어 가져왔다.


자주 쓰는 문자는 볼드 처리..


2진법10진법8진법16진법문자설명
0000 000000000000NULNULL 문자
0000 000100100101SOH헤더 시작(Start Of Header)
0000 001000200202STX본문 시작, 헤더 종료(Start of TeXt)
0000 001100300303ETX본문 종료(End of TeXt)
0000 010000400404EOT전송 종료, 데이터 링크 초기화(End Of Transmission)
0000 010100500505ENQ응답 요구(ENQuiry)
0000 011000600606ACK긍정응답(ACKnowledge)
0000 011100700707BEL경고음(BELl)
0000 100000801008BS백스페이스(BackSpace)
0000 100100901109HT수평 탭(Horizontal Tab)
0000 10100100120ALF개행(Line Feed)
0000 10110110130BVT수직 탭(Vertical Tab)
0000 11000120140CFF다음 페이지(Form Feed)
0000 11010130150DCR복귀(Carriage Return)
0000 11100140160ESO확장문자 시작(Shift Out)
0000 11110150170FSI확장문자 종료(Shift In)
0001 000001602010DLE데이터전송 중단(Data Link Escape)
0001 000101702111DC1장치 제어(Device Control 1)
0001 001001802212DC2장치 제어(Device Control 2)
0001 001101902313DC3장치 제어(Device Control 3)
0001 010002002414DC4장치 제어(Device Control 4)
0001 010102102515NAK부정응답(Negative AcKnowledge)
0001 011002202616SYN동기(SYNnchronous idle)
0001 011102302717ETB전송블록 종료(End of Transmission Block)
0001 100002403018CAN취소(CANcel)
0001 100102503119EM매체 종료(End of Medium)
0001 10100260321ASUB치환(SUBstitute)
0001 10110270331BESC제어기능 추가(ESCape)
0001 11000280341CFS파일경계 할당(File Seperator)
0001 11010290351DGS레코드 그룹경계 할당(Group Seperator)
0001 11100300361ERS레코드경계 할당(Record Seperator)
0001 11110310371FUS장치경계 할당(Unit Seperator)


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프로그램을 짜다 보면 랜덤한 스트링을 사용해야 할 때가 간혹 있다.


보통 테스트를 할때 임의의 문자열 값이 필요할때가 그렇다.


C++ 로 짤때에는 char 배열에 a부터 z, 0부터 9 넣고

랜덤시드로 한개씩 찝어서 길이에 맞춰 스트링으로 만드는 함수를 사용했었다.



C#도 마찬가지로 비슷하게 작성해봤다.


        
private static Random random = new Random((int)DateTime.Now.Ticks & 0x0000FFFF); //랜덤 시드값

public static string RandomString(int _nLength = 12)
        {
            const string strPool = "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789";  //문자 생성 풀
            char[] chRandom = new char[_nLength];

            for (int i = 0; i < _nLength; i++ )
            {
                chRandom[i] = strPool[random.Next(strPool.Length)];
            }
            string strRet = new String(chRandom);   // char to string
            return strRet;
        }



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프로그래밍을 하다 보면 입력 변위값에 대한 판정을 내리거나 입력받은 값의 유효성을 검사해야 될때가 많다.

 

예를 들어 1~100 까지의 정수만 허용이 되는데 110이 들어올때다..

 

물론 if문을 통해서 처리하는 방법이 가장 많이 쓰인다.

 

하지만 조건도 길어지고, 반복작업의 경우 지겹다;

 

그래서 템플릿 함수로 작성을 해봤다.

 

전역함수로 선언해놓고 여기저기서 끌어다 쓰면 편할듯 하다.

 

코드는 아래와 같다.

 

아.. 템플릿함수 정의는 헤더파일에서 해야한다. ( 관련글 : 

2018/07/09 - [Programming] - [C++]template 함수 사용간 error LNK2019 에러 발생 조치 방법)

 

 

 

 

 

 

template< typename type > 
extern bool IsInRange(type _min, type _max, type _val){ return ((_min <= _val) && (_val <= _max)); } 
 

 

 

피라메터는 3개다. 하한값, 상한값, 체크할 값

 

 

 

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template을 사용하여 피라메터로 들어온 값을 계산하고 피라메터로 받은 range에 따라 true/false 반환하는 함수를 만들었는데


LINK2019 에러가 자꾸 발생한다.


구글링해보니 선언만 있고 정의가 없을때 발생한다는데 .h와 .cpp에 선언과 정의 잘 되어 있는데 자꾸 에러가 나서 삽질만 반나절 했다.


점심 먹고 들어와서 다시 템플릿은 클래스가 아니다 말그대로 '틀'일 뿐이다, 라는 설명과 함께 한곳에서 선언과 정의가 이뤄저야 한다는 것이다.


이것이 뭔말이냐 하면 그냥 헤더파일에 선언과 함께 동시에 정의까지 해버리라는거다.


선언부 ( test.h)

 template< typename type > extern bool IsInRange(type _min, type _max, type _val);

정의부 (testcpp)

template< typename type > bool IsInRange(type _min, type _max, type _val)
{
	return ((_min <= _val) && (_val <= _max)); 
}

위와 같이하면 LINK2019 에러 발생한다.


따라서 아래와 같이 헤더파일에 선언 정의 동시에 해줘야 한다.


template< typename type > extern bool IsInRange(type _min, type _max, type _val){ return ((_min <= _val) && (_val <= _max)); }


물론 선언과 정의를 따로 하는 방법도 있을것이다. 


헤더에 정의를 해도 무방할정도의 짧은 코드이기 때문에 이 방법을 사용한것이다.







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isalpha()

 함수형태 

 isalpha(int c)

 파라미터

 c − 확인할 문자(ASCII)

 리턴

 0 != c가 알파벳, 0 = c는 알파벳이 아님




isdigit()

 함수형태 

 isdigit(int c)

 파라미터

 c − 확인할 문자(ASCII)

 리턴

 0 != c가 숫자, 0 = c는 숫자가 아님




	CString strTest = _T("ABCDEFG01234");
	if (isalpha(strTest[2]))
	{
		// true
		// ...
	}
	else
	{
		// false
		// ...
	}
	if (isdigit(strTest[7]))
	{
		// true
		// ...
	}
	else
	{
		// false
		// ...
	}


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