지난번에 C++를 이용하여 로또(6/45) 번호를 생성하는 코드를 작성해봤는데 이번에는 C#을 이용하여 작성해봤다.


2019/03/29 - [Programming] - [C++] 로또 번호 생성 코드 (rand, list)



코드는 여타 로또 번호 생성하는 코드와 비슷하게 Rand함수를 이용한다.


C++ 이든 C#이든 Rand함수를 이용할 때 시드값(Seed)을 넣어줘야만 난수 생성시 중복되는 경우를 줄일 수 있다.


코드는 아래와 같다.


        private List GetLotteryNumber()
        {
            int nNum = 0;
            List listLottery = new List();
            for (int i = 0; i < LOTTONUM; i++)
            {
                Random rand = new Random(((int)DateTime.Now.Ticks) + i);
                nNum = rand.Next(1, 45);
 
                if(!listLottery.Contains(nNum))
                    listLottery.Add(nNum);
                else{
                    i--;
                    continue;
                }
            }
            return listLottery;
        } 


GetLotteryNumber 함수의 리턴값 타입으로 List를 이용했는데 이건 내가 쓰기 편해서 List를 이용했다.

더 쉬운 방법으로 배열을 이용하면 된다.

Random함수를 통해 난수를 1부터 45까지의 난수를 생성하여 중복된 값인지 체크하고 중복값이라면 반복문을 한스텝 빼주고 continue로 처리했다.


 

윈도우 API에서 제공하는 RECT는 구조체이다. 멤버로는 left, top, right, bottom 밖에 없다.

단순 사각형을 그리거나 위치 계산을 위한 구조체로 이용해 왔다.

 

RECT구조체와 비슷하게 MFC에서 제공하는 CRect 클래스가 있다.

 

RECT와 CRect 둘다 마찬가지로 사각형 영역의 위치를 처리하기 위한 타입이다.

 

CRect에 좀 더 다양하고 편리한 함수가 제공된다. 

 

예를 들어 위 두 사각형이 겹치는 영역을 구할때 사용하면 편리한 함수가 바로 IntersectRect이다.

 

 

CRect overlapRect = CRect(0, 0, 0, 0);
overlapRect.IntersectRect(rect1, rect2);
if (overlapRect.IsRectEmpty() || overlapRect.IsRectNull())
	//Do not overlap
 

중첩된 영역을 지정할 overlapRect를 선언후 IntersectRect 함수를 통해 rect1과 rect2를 피라메터로 넘겨주면

 

겹치는 영역이 overlapRect에 저장된다.

 

이후 IsRectEmpty() 나 .IsRectNull()로 겹치지 않았을 때 처리를 해주고 겹쳐진 영역을 이용하면 된다.

 

 

 

 

https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4127588

Visual Studio 사용하다 보면 최근 열어본 프로젝트나 파일이 시작화면과, 파일 메뉴에 노출이 된다.


가끔 이 목록을 삭제할 필요가 있는데 찾아보니 레지스트리에서 항목을 삭제해 주면 된다.


HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\VisualStudio\12.0(버전명)\FileMRUList

HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\VisualStudio\12.0(버전명)\ProjectMRUList


FileMRUList : 최근 열어본 파일 목록


ProjectMRUList : 최근 열어본 프로젝트 목록




심심해서 로또 번호 생성 코드를 짜봤다.


일단 로또번호는 1부터 45까지의 수에서 중복없이 6개로 이뤄진다.


그래서 rand함수로 번호를 뽑은다음, 중복값인지 체크하는 루틴도 있어야 한다.


배열 이용하는 방법이 가장 쉽고 간편하지만, 여기서는 STL 리스트를 이용해 본다.


#define LOTTONUM 6

	std::list listNum;
	srand((unsigned)time(NULL));
	int nNum = 0;
	listNum.clear();
	for (int i = 0; i < LOTTONUM; i++)
	{
		nNum = rand() % 45 + 1;

		if (std::find(listNum.begin(), listNum.end(), nNum) == listNum.end())
			listNum.push_back(nNum);
	}


프로그램을 짜다 보면 하드코딩이 아닌 사용자가 입력한 텍스트로 수식을 계산해야 하는 경우가 종종 있다.


계산식이 하드코딩(hard coding)으로 짜면 매우 편하지만 계산식이 하나로 정해져있지 않거나 상황에 따라서 변경되는 경우에는 한계가 있다.


사용자가 정의한 수식은 텍스트 형태로 저장되므로 이를 파싱(parsing)하는 작업은 그리 어려운 작업은 아니다. 물론 4칙연산의 경우엔..



사용자가 입력한 수식에 x^2꼴이나 제곱근(√), 로그함수, 지수함수 등이 들어있으면 모두 대응하기가 어렵다.


따라서 개발 시간 단축과 스트레스 감소를 위해 관련 라이브러리를 사용하기로 한다.


관련된 라이브러리는 구글링하면 다양하게 나온다.


내가 선택한 라이브러리는 바로 muparser이다. 무엇보다 MIT라이센스로 사용에 별도의 제한이 없기 때문이다.


사용법은 여타 외부 라이브러리와 같다.


VS 프로젝트에 추가하고, include로 땡겨서 사용하면 된다.


예제에 나온 코드도 매우 심플하다.


#include 
#include "muParser.h"

// Function callback
double MySqr(double a_fVal) 
{ 
  return a_fVal*a_fVal; 
}

// main program
int main(int argc, char* argv[])
{
  using namespace mu;

  try
  {
    double fVal = 1;
    Parser p;
    p.DefineVar("a", &fVal); 
    p.DefineFun("MySqr", MySqr); 
    p.SetExpr("MySqr(a)*_pi+min(10,a)");

    for (std::size_t a=0; a<100; ++a)
    {
      fVal = a;  // Change value of variable a
      std::cout << p.Eval() << std::endl;
    }
  }
  catch (Parser::exception_type &e)
  {
    std::cout << e.GetMsg() << std::endl;
  }
  return 0;
}

DefineVar : 수식에 존재하는 a라는 문자를 fVal 값으로 정의

DefineFun : 수식에 존재하는 MySqr이라는 문자를 위에 정의한 Mysqr함수로 정의

SetExpr : 텍스트 형태의 수식. 여기에 수식을 입력하면 된다.

Eval() : 수식 계산


예제코드 조금만 보면 금방 응용이 가능하다.


그리고 반드시 try ~ catch 구문을 추가하여 올바르지 않은 수식이 들어왔을 경우 예외처리를 해주자.

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