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외부 라이브러리나 클래스를 사용할 경우 추가적으로 아래 경로 세팅을 해줘야한다.
출처 : http://atin.tistory.com/263
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이미지 기반 블로깅 사이트인 Tumblr를 이용하다 보면 가끔 소장하고 싶은데 사진이 많을 경우 번거롭게 하나하나 다운로드 받아야된다.
물론 브라우저 확장프로그램이나, 별도의 다운로드 프로그램들을 이용하여 해당 페이지의 이미지를 다운로드 받을수 있다.
하지만 아래 소개하는 프로그램은 Tumblr 블로그 주소만 알면 해당 블로그에 포스트된 이미지를 내려받을 수 있다.
프로그램 다운로드 주소는 http://sourceforge.net/projects/tumblrimagedown/ 이며
현재 최신버전인 2.02버젼은 아래 첨부파일로도 받을 수 있다.
tumblr_image_downloader_2_02.jar
자바로 작성된 프로그램이기 때문에 PC에 자바가 설치되어 있어야한다. 자바 설치는 이곳에서
옵션도 이정도면 충분할 듯 싶다.
파일명 옵션도 있으며, 해상도 설정과 날짜를 지정하여 받을 수도 있다.
직접 사용해보면서 간단한 사용법을 익혀보길..
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VC++로 빌드된 프로그램을 실행할 경우 *.dll파일이 없다면서 경고가 발생할 수 잇다.
그럴때는 아래 링크들을 참고하여 해당 운영체제별(64비트,32비트)로 다운로드 하여 설치하면 된다.
Visual Studio 2015용 Visual C++ 재배포 가능 패키지
http://www.microsoft.com/ko-kr/download/details.aspx?id=48145
Visual Studio 2013용 Visual C++ 재배포 가능 패키지
http://www.microsoft.com/ko-kr/download/details.aspx?id=40784
Microsoft Visual C++ 2010 Service Pack 1 재배포 가능 패키지
http://www.microsoft.com/ko-KR/download/details.aspx?id=26999
Microsoft Visual C++ 2008 Service Pack 1 재배포 가능 패키지
http://www.microsoft.com/ko-KR/download/details.aspx?id=26368
Microsoft Visual C++ 2005 Service Pack 1 재배포 가능 패키지
http://www.microsoft.com/ko-KR/download/details.aspx?id=26347
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MFC 로 시리얼 통신하는 코드의 일부이다.
이번에 공부를 하면서 참고한 코드이다.
WriteByte()함수에서 버퍼크기를 수정하여 사용하면 될듯싶다.
프로그램 종료시 시리얼도 닫아주는걸 잊지말자.
SerialPort.h
class CSerialPort { public: CSerialPort(); ~CSerialPort(); private: HANDLE m_hComm; DCB m_dcb; COMMTIMEOUTS m_CommTimeouts; BOOL m_bPortReady; bool m_bWriteRC; bool m_bReadRC; DWORD m_iBytesWritten; DWORD m_iBytesRead; DWORD m_dwBytesRead; BYTE m_nWriteData[DATA_SIZE]; public: void ClosePort(); bool ReadByte(BYTE &resp); bool ReadByte(BYTE* &resp, UINT size); bool WriteByte(BYTE *pBuff); int SetLevel(int nChannel, int nValue); int LightOnOff(int nChannel, bool bOn); bool OpenPort(CString portname); bool SetCommunicationTimeouts(DWORD ReadIntervalTimeout, DWORD ReadTotalTimeoutMultiplier, DWORD ReadTotalTimeoutConstant, DWORD WriteTotalTimeoutMultiplier, DWORD WriteTotalTimeoutConstant); bool ConfigurePort(DWORD BaudRate, BYTE ByteSize, DWORD fParity, BYTE Parity, BYTE StopBits); BOOL ch_state[4]; BOOL comm_status = OFF; }; extern CSerialPort m_serial;
SerialPort.cpp
#include "stdafx.h" #include "SerialPort.h" CSerialPort m_serial; CSerialPort::CSerialPort() { } CSerialPort::~CSerialPort() { } bool CSerialPort::OpenPort(CString portname) { m_hComm = CreateFile(L"//./" + portname, GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, 0, 0, OPEN_EXISTING, 0, 0); if (m_hComm == INVALID_HANDLE_VALUE) { return false; } else return true; } bool CSerialPort::ConfigurePort(DWORD BaudRate, BYTE ByteSize, DWORD fParity, BYTE Parity, BYTE StopBits) { if ((m_bPortReady = GetCommState(m_hComm, &m_dcb)) == 0) { //MessageBox(L"GetCommState Error", L"Error", MB_OK + MB_ICONERROR); CloseHandle(m_hComm); return false; } m_dcb.BaudRate = BaudRate; m_dcb.ByteSize = ByteSize; m_dcb.Parity = Parity; m_dcb.StopBits = StopBits; m_dcb.fBinary = true; m_dcb.fDsrSensitivity = false; m_dcb.fParity = fParity; m_dcb.fOutX = false; m_dcb.fInX = false; m_dcb.fNull = false; m_dcb.fAbortOnError = true; m_dcb.fOutxCtsFlow = false; m_dcb.fOutxDsrFlow = false; m_dcb.fDtrControl = DTR_CONTROL_DISABLE; m_dcb.fDsrSensitivity = false; m_dcb.fRtsControl = RTS_CONTROL_DISABLE; m_dcb.fOutxCtsFlow = false; m_dcb.fOutxCtsFlow = false; m_bPortReady = SetCommState(m_hComm, &m_dcb); if (m_bPortReady == 0) { MessageBox((HWND)"SetCommState Error",NULL, L"Error", MB_OK + MB_ICONERROR); CloseHandle(m_hComm); return false; } return true; } bool CSerialPort::SetCommunicationTimeouts(DWORD ReadIntervalTimeout, DWORD ReadTotalTimeoutMultiplier, DWORD ReadTotalTimeoutConstant, DWORD WriteTotalTimeoutMultiplier, DWORD WriteTotalTimeoutConstant) { if ((m_bPortReady = GetCommTimeouts(m_hComm, &m_CommTimeouts)) == 0) return false; m_CommTimeouts.ReadIntervalTimeout = ReadIntervalTimeout; m_CommTimeouts.ReadTotalTimeoutConstant = ReadTotalTimeoutConstant; m_CommTimeouts.ReadTotalTimeoutMultiplier = ReadTotalTimeoutMultiplier; m_CommTimeouts.WriteTotalTimeoutConstant = WriteTotalTimeoutConstant; m_CommTimeouts.WriteTotalTimeoutMultiplier = WriteTotalTimeoutMultiplier; m_bPortReady = SetCommTimeouts(m_hComm, &m_CommTimeouts); if (m_bPortReady == 0) { MessageBox((HWND)"StCommTimeouts function failed", NULL, L"Com Port Error", MB_OK + MB_ICONERROR); CloseHandle(m_hComm); return false; } return true; } bool CSerialPort::WriteByte(BYTE *pBuff) { m_iBytesWritten = 0; BYTE temp[9] = { NULL }; for (int i = 0; i < 9;i++) { temp[i] = pBuff[i]; } if (WriteFile(m_hComm, temp, 9, &m_iBytesWritten, NULL) == 0) return false; else return true; } bool CSerialPort::ReadByte(BYTE &resp) { BYTE rx; resp = 0; DWORD dwBytesTransferred = 0; if (ReadFile(m_hComm, &rx, 1, &dwBytesTransferred, 0)) { if (dwBytesTransferred == 1) { resp = rx; return true; } } return false; } bool CSerialPort::ReadByte(BYTE* &resp, UINT size) { DWORD dwBytesTransferred = 0; if (ReadFile(m_hComm, resp, size, &dwBytesTransferred, 0)) { if (dwBytesTransferred == size) return true; } return false; } void CSerialPort::ClosePort() { CloseHandle(m_hComm); return; }
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출처 : http://www.sosori.com/2009/09/%EC%A0%84%EC%B2%98%EB%A6%AC%EB%AC%B8%EC%9D%98-%EC%A2%85%EB%A5%98include-define-ifdef.html
전처리문이란?
실질적인 컴파일 이전에 미리 처리되는 문장을 가리킨다. 선행처리기라고도 한다. 따라서 컴파일러는 사용자가 작성한 코드를 컴파일하기 전에 전처리문에서 정의해 놓은 작업들을 먼저 수행한다.
종류로는 #define, #if, #ifdef, #ifndef, #defined, #undef 등이 있다. 이것은 기존에 있는 방대한 소스 코드를 지우지 않고 활성화 비활성화 하는 데에 가장 많이 이용된다. 즉, 기존에 있는 소스 코드를 건드리지 않는 상태에서 부분적인 컴파일을 하는 것이다.
C의 전처리문이 오는 줄(Line)의 첫 문자는 항상 '#'으로 시작한다. ANSI 표준에 따른 C의 전처리문의 종류가 아래에 나와 있다.
- 파일 처리를 위한 전처리문 : #include
- 형태 정의를 위한 전처리문 : #define, #undef
- 조건 처리를 위한 전처리문 : #if, #ifdef, #ifndef, #else, #elif, #endif
- 에러 처리를 위한 전처리문 : #error
- 디버깅을 위한 전처리문 : #line
- 컴파일 옵션 처리를 위한 전처리문 : #pragma
조건 처리를 위한 전처리문은 어떤 조건에 대한 검사를 하고 그 결과를 참(0 이 아닌 값) 또는 거짓(0)으로 돌려준다.
#if : ...이 참이라면
#ifdef : ...이 정의되어 있다면
#else : #if나 #ifdef에 대응된다.
#elif : "else + if"의 의미
#endif : #if, #ifdef, #infdef 이 끝났음을 알린다.
이하 각 전처리문의 상세를 설명한다.
#include
헤더 파일과 같은 외부 파일을 읽어서 포함시키고자 할 때 사용된다. 이때의 파일은 이진파일(Binary file)이 아닌 C의 소스파일과 같은 형태의 일반 문서파일을 말한다.
#include <stdio.h> /* 이 위치에 stdio.h라는 파일을 포함시킨다. */
#include "text.h" /* 이 위치에 text.h라는 파일을 포함시킨다. */
'<...>'를 사용할 때와 '"..."'를 사용할 때의 차이점은 '<...>'는 컴파일러의 표준 포함 파일 디렉토리(또는 사용자가 별도로 지정해 준)에서 파일을 찾는 것을 기본으로 한다. 그리고 "..."'를 사용했을 때는 현재의 디렉토리를 기본으로 파일을 찾게 된다. 아예 디렉토리를 같이 지정할 수도 있다.
#include <C:\MYDIR\MYHEAD.H>
#include "C:\MYDIR\MYHEAD.H"
#define
상수값을 지정하기 위한 예약어로 매크로라고 부른다. 구문의 상수로 치환한다.
또한 #define은 함수 역활과 비슷하게 아래와 같이 쓰일 수 있다.
#define SUM(x) ((x) = (x) + (x))
동작원리는 함수와 같다. 말 그대로 main소스에서 SUM을 호출하면 옆에 있는 더하기 코드가 치환되는 것이다.
#define으로 정의할 수 있는 것은 숫자만이 아니다.
#define MYNAME "Young Hee"
printf(MYNAME);
라고 한다면 이는 전처리기에 의해
printf("Young Hee");와 같이 전개되는 것이다.
이렇게 #define으로 정의된 것은 일반적인 변수와는 다르다. 그 차이는 명백한데, 예를 들어서
#define MYNAME "Turbo"
char my_name[] = "Turbo"
의 두가지 경우가 있다고 하자. "MYNAME"은 전처리문으로 "my_name"은 문자형 배열 변수로 정의되었다.
printf(MYNAME);
printf(MYNAME);
printf(my_name);
printf(my_name);
이것을 전처리한 상태는 다음과 같이 될 것이다.
printf("Turbo");
printf("Turbo");
printf(my_name);
printf(my_name);
이런 결과에서 우리가 유추해 볼 수 있는 것은 전처리 명령을 사용했을 경우 "Turbo"라는 동일한 동작에 대해서 두개의 똑같은 문자열이 사용됐고, 변수를 사용했을 경우에는 하나의 문자열을 가지고 두번을 사용하고 있다는 것이다. 결과적으로 이런 경우에는 전처리문을 사용했을 경우 메모리 낭비를 가져 온다는 것을 알 수 있다.
#undef
#define으로 이미 정의된 매크로를 무효화한다.
#define ADD(a, b) (a + b)
#undef ADD(a, b)
라고 하면 앞으로 사용되는 ADD(...)는 'undefined symbol'이 되어 에러 처리 된다.
#if ~ #endif
#if 구문은 if랑 아주 비슷하다. 이것은 어떠한 구문을 컴파일 할지 안할지를 지정할 수 있다.
#define A 1
#if A
source code.....
#endif
위 source code 부분은 컴파일이 된다. if문에서와 같이 참, 거짓을 구분하여 컴파일이 된다. 위에서 A값은 1 즉 0보다 큰 수이기 때문에 참인 것이다.
직접 아래와 같이 하면 거짓이기 때문에 source code 부분은 컴파일이 되지 않는다.
#if 0
source code....
#endif
#ifdef ~ #endif
컴파일 할 때
#define MYDEF /* MYDEF는 값은 가지지 않았지만 어쨋든 정의는 되었다 */
#ifdef YOURDEF /* 만약 YOURDEF가 정의되어 있다면... */
#define BASE 10 /* BASE == 10 */
#elif MYDEF /* 그외에 MYDEF가 정의되었다면... */
#define BASE 2 /* BASE == 2 */
#endif
와 같이 쓰면 BASE는 상수 2로 치환되어 전처리기가 컴파일러에게 넘겨준다.
#ifndef 헤더명_H__ ~ #endif
헤더파일이 겹치는 것을 막기 위한 일종의 매크로이다. 예를 들어 헤더파일에 어떤 클래스의 인터페이스 선언을 넣었다고 하자. 이 클래스 인터페이스에서 다른 파일의 프로토타입이 필요해서 다른 A 파일을 include 하고 있는데 이 헤더 파일을 include 하는 파일에서 A라는 헤더 파일을 이미 include 하고 있다면 두번 define한 것이 된다. 그러면 SYNTEX 에러가 난다. 그래서 그런 것을 막는 방법의 하나로 #ifndef을 사용한다. 이전에 include되어 있으면 #endif쪽으로 점프해버려 결국 한번 선언되는 것이다.
#include
#include
이러허게 두번 썼다고 하자. 그런데 앞에 이미 include를 했는데 밑에 또 한다면 문제가 된다. 컴파일러가 검사해야할 코드량도 많아진다. 그래서 stdio.h에는
#ifndef STDIO_H__
#define STDIO_H__
가 선언되어 있다. 만약 STDIO_H가 선언되어 있지 않다면 선언한다는 뜻이다. 그 뒤 (b)에서는 이미 (a)쪽에서 STDIO_H__ 을 선언한 상태이기 때문에 전처리기 쪽에서 무시해버린다. 그러므로 컴파일러는 (a)만 검사한다.
#defined
define이 여러 개 되어 있는지를 검사할 때 쓴다. 이것은 여러 개를 동시에 검사 할 수 있다.
#if #defined A || #defined B
#ifdef와 #if defined의 차이
#ifdef는 정의가 되어 있는지를 테스트 하기 때문에, 한번에 여러 개를 사용할 수 없다. 형식이
#ifdef name
처럼, 하나의 토큰이 되어야 하기 때문이다.
여러 개가 정의되어 있는지를 테스트 하기 위해서는
#if defined(MACRO1) || defined(MACRO2)
처럼 사용한다.
#if는 ||로 중첩해서 사용할 수 있다. 형식이, #if expression이므로, C 표현이 올 수 있다.
#if MACRO1 || MACRO2
처럼 사용해도 된다.
#error
소스 라인에 직접 에러 메세지를 출력한다. 전처리기가 #error 문을 만나면 그 즉시 컴파일을 중단하고 다음과 같은 에러 메시지를 출력한다.
ERROR : XXXXX.c ########: Error directive: 내용
- XXXXX.c --> 현재 컴파일 중인 파일명
- ####### --> 전처리기가 #error 문을 만난 시점에서의 행 번호(헤더 포함)
#ifdef __LARGE__
#error This program must be compiled in LARGE memory model!
#endif
이 내용은 만일 프로그램이 LARGE 모델이 아니라면 "#error" 뒤에 표시된 메세지를 출력하고 컴파일을 중지하게 된다.
#line
이 명령은 소스 코드의 행번호를 지정하기 위한 것으로 주로 컴파일러에 의해 미리 정의된 __LINE__과 함께 사용된다. C에서는 베이식과 같은 행번호를 사용하지 않는다. 하지만 디버깅을 하다 보면 "행번호를 알 수 있으면 좋을텐데"하는 경우가 있다. 예를 들자면 어떤 표현들이 있고, 그 표현들 중의 어딘가에 잘못된 부분이 있는 것 같은데 정확히 그 표현이 있는 행을 찾지 못한다면 "#line"을 사용함으로써 그 일을 보다 수월하게 할 수 있게 된다.
__LINE__과 __FILE__을 각각 행번호와 파일명으로 변경한다.
#include <stdio.h>
#define DEBUG
void main(void)
{
int count = 100;
#line 100 /* 다음 줄번호를 100으로 설정한다 */
/* <-- 이 줄의 번호가 100이다 */
#ifdef DEBUG /* <-- 이 줄의 번호가 101이다 */
printf("line:%d, count = %d\n", __LINE__, count);
#endif
count = count * count - 56;
#ifdef DEBUG
printf("line:%d, count = %d\n", __LINE__, count);
#endif
count = count / 2 + 48;
#ifdef DEBUG
printf("line:%d, count = %d\n", __LINE__, count);
#endif
}
#pragma
컴파일 옵션의 지정. 컴파일러 작성자에 의해서 정의된 다양한 명령을 컴파일러에게 제공하기 위해서 사용되는 지시어이다. 컴파일러의 여러가지 옵션을 명령행 상에서가 아닌 코드상에서 직접 설정한다. #pragma는 함수의 바로 앞에 오며, 그 함수에만 영향을 준다. Turbo C는 9개의 #pragma문(warn, inline, saveregs, exit, argsused, hdrfile, hdrstop, option, startup)을 지원하고 있다.
#pragma inline : 컴파일할 때 어셈블러를 통해서 하도록 지시한다.즉, 인라인 어셈블리 코드가 프로그램에 있음을 알려준다. (명령행 상에서 '-B' 옵션)
#pragma saveregs : 이 홉션은 휴즈 메모리 모델에 대해 컴파일된 함수에게 모든 레지스터를 저장하도록 한다.
#pragma warn : 이 지시어는 Turbo C에게 경고 메시지 옵션을 무시하도록 한다.
#pragma warn -par
이는 매개 변수(parAMETER)가 사용되지 않았다고 경고(warnING)를 내지 못하도록 한다. 이와 반대되는 표현은
#pragma warn +par
이다.
경고의 내용 앞에 (+)를 사용하면 경고를 낼 수 있도록 설정하고, (-)를 사용하면 경고를 내지 못하도록 하는 것은 모든 경고에 대해 동일하다. 명령행에서는 "-wxxx"로 경고를 설정하고 "-w-xxx"로 경고를 해제한다. 경고의 종류는 무척 많은데 자주 사용되는 것을 아래에 나타냈다. 모든 것을 알고 싶다면 컴파일러 User's Guide의 명령행 컴파일러 부분을 참고하시기 바란다.
par : 전해진 파라미터가 사용되지 않음
rvl : void 형이 아닌 함수에서 리턴값이 없음
aus : 변수에 값을 할당했으나 사용하지 않았음
voi : void 형 함수에서 리턴값이 사용되었음
sig : 부호비트(MSB)가 고려되지 않은 형변환(type-castion)에서 부호 비트를 소실할 수 있음
C의 predefined macro
__FILE__ | a string that holds the path/name of the compiled file |
__LINE__ | an integer that holds the number of the current line number |
__DATE__ | a string that holds the current system date |
__TIME__ | a string that holds the current system time |
__STDC__ | defined as the value '1' if the compiler conforms with the ANSI C standard |
__cplusplus | determines if your compiler is in C or C++ mode. Usually used in headers |
예)
#include <stdio.h>
void main(void)
{
printf("The path/name of this file is %s\n", __FILE__);
printf("The current line is %d\n", __LINE__);
printf("The current system date is %s\n", __DATE__);
printf("The current system time is %s\n", __TIME__);
#ifdef __STDC__
printf("The compiler conforms with the ANSI C standard\n");
#else
printf("The compiler doesn't conform with the ANSI C standard\n");
#endif
#ifdef __cplusplus
printf("The compiler is working with C++\n");
#else
printf("The compiler is working with C\n");
#endif
}
프로그래머들 마다 코딩 스타일(암시적 약속)이 있다. 보통 매크로, const 변수는 대문자로 적는 것이 원칙이다. 매크로 함수와 일반함수, 매크로 대상체(object-like macro)와 일반 변수를 구분하기 쉽게 해주는 것이기 때문이다.
#define STDIO_H_
왜 뒤에 _를 붙였을까? 이것도 하나의 암시적 약속이다. 컴파일러 제작회사는 매크로를 정의할 때 사용자들과 이름이 충돌이 나지 않게 하기 위해서 대부분 _를 뒤어 덧붙인다. 또한 _를 하나 혹은 두 개 연속으로 시작하는 것은 컴파일러 내부에서 사용하는 매크로라는 성격이 강하다. 물론 강제적인 뜻은 없으며 단지 관습상 그렇다. 왜 이것이 관습이 되었나 하면 보통 매크로 변수 이름이나 함수 이름을 지을 때 뒤에 _를 붙이지 않기 때문이다. 그래서 함수 제작자들이 _를 단골로 붙였다.
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